Stile Intrepido (Brave Style)


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Lo stile Intrepido, in giapponese ブレイヴスタイル (Brave Style) è uno dei due nuovi stili che sono stati aggiunti in Monster Hunter Double Cross. In questo topic ho raccolto tutte le informazioni a riguardo, anche aiutandomi con la demo di MHXX.

L’elemento che contraddistingue questo stile è la capacità di utilizzare attacchi e parate particolari per riempire una barra. Una volta che la barra sarà piena, il cacciatore entrerà in modalità intrepida, e avrà a disposizione attacchi speciali o nuove combinazioni.
Può essere equipaggiata solo un’arte di caccia.

Per riempire la barra basta colpire il nemico, ma ci sono dei modi per farla arrivare al massimo più in fretta:

Tenendo premuto il tasto Y mentre l’arma è sfoderata, il cacciatore si metterà in posizione (受け流し, traducibile come “parata”, da non confondere con la guardia), acquisendo un’aura blu attorno a lui che gli consumerà lentamente sia vita che resistenza. Ciò rende l’atto di rinfoderare più lento, ma da questa posizione possono accadere tre cose:

  • Lasciando andare il pulsante Y il cacciatore rinfodera semplicemente l’arma.
  • Se si viene colpiti da un mostro mentre si è in questo stato, il danno subito sarà ridotto di molto, e si potrà effettuare una schivata rinfoderando immediatamente l’arma. Allo stesso tempo, la barra della modalità intrepida si riempirà un po’. Si possono evitare solo gli attacchi frontali in questo modo: quelli da dietro colpiranno normalmente il cacciatore
  • Premendo un tasto di attacco il cacciatore sferra un attacco speciale che se connette aiuta a riempire la barra intrepida.

Quando la barra è riempita del tutto, si attiva la modalità intrepida, che sblocca nuovi tipi di mosse. Anche durante la modalità intrepida è possibile usare la modalità parata.
Di seguito mostrerò le diverse mosse disponibili quando la modalità intrepida è attiva.

Spadone

Non si possono usare né l’attacco caricato né l’attacco caricato potente in modalità normale.
Dalla modalità parata si può tenere premuto X per effettuare un attacco caricato più veloce del normale, o premere A per effettuare un normale attacco rotante.

Modalità intrepida:
L’attacco caricato in estrazione diventa un attacco caricato potente molto veloce.
Al posto dell’attacco caricato normale si effettua sempre un attacco caricato potente. Premendo A invece di rilasciare il tasto, il cacciatore effettua un piccolo scatto in avanti prima di colpire. Lo scatto non si può utilizzare con i colpi in estrazione.
Le rotolate diventano piccoli scatti, come nella demonizzazione delle Doppie Lame.


Spada lunga

Non si possono usare i colpi con X+A per spostarsi all’indietro o di lato in modalità normale.
Non è possibile usare la mossa finale spirito per aumentare il livello della barra.
Se si usa l’arte Rotazione Sakura, il livello della barra spirito passa a bianco.
Dalla modalità parata si può premere X per un attacco normale o R per un attacco spirito.

Modalità intrepida:
Mentre si è in modalità intrepida, la Barra Spirito diventa di colore blu, offrendo un bonus danno ancora maggiore di quello della barra bianca
Se si viene colpiti durante la parte iniziale dell’Attacco Spirito 1, il cacciatore para il colpo e sferra un Attacco Potente Spirito 1.
Gli attacchi spirito si possono combinare in questi modi:

  • Attacco Spirito 1 -> Attacco Spirito 2 -> Attacco Spirito Potente 2 -> Attacco Spirito Potente 3
  • Attacco Spirito Potente 1 -> Attacco Spirito Potente 2 -> Attacco Spirito Potente 3
    Durante l’Attacco Spirito Potente 2 è possibile fare uno scatto in avanti e continuare la combo spostando in avanti lo Slide Pad.

Spada&Scudo

Non si possono usare l’attacco rotante e il colpo caricato.
Dalla modalità parata si può premere X per un attacco in salto o A per un attacco rotante.

Modalità intrepida:
Dopo certi attacchi è possibile premere X+A per effettuare un colpo in salto all’indietro unito ad una schivata.
Dopo il colpo in salto all’indietro è possibile:

  • Riprendere la combo con X
  • Schivare con B
  • Non premere niente per effettuare un attacco in salto in avanti. Dopo questo attacco è possibile premere A per effettuare un potente attacco in rotazione…
    Sia prima che dopo il colpo in salto all’indietro si può decidere la direzione in cui muoversi con lo Slide Pad.

Doppie lame

Non puoi attivare la modalità demone o entrare in modalità arcidemone.
Con l’arma sfoderata premendo il pulsante R puoi effettuare uno Scatto Demoniaco in avanti che si può concatenare ad altri attacchi, e che consuma molto velocemente la barra resistenza.
Dalla modalità parata si può premere X per un attacco normale o A per usare l’equivalente di X+A.

Modalità intrepida:
Mentre si è in modalità intrepida si è sempre in modalità arcidemone.
Lo Scatto Demoniaco diventa il Vero Scatto Demoniaco: se si viene colpiti da davanti all’inizio del Vero Scatto Demoniaco si evita l’attacco sferrando un colpo e recuperando un po’ di acutezza.
Dopo certi attacchi si può premere X+A per usare la Danza Demoniaca.


Martello

Non puoi usare il golfswing: la combo si ferma a due attacchi.
Non puoi raggiungere il terzo livello di carica.
Non puoi effettuare l’attacco per riprendere la combo dopo la carica lv1.
Dalla modalità parata si può premere X per il golfswing oppure A per un attacco di lato.

Modalità intrepida:
Le rotolate diventano passetti.
Sono disponibili tre attacchi caricati speciali, ognuno con due livelli di carica: dopo averne eseguito uno è possibile concatenare subito dopo l’altro, e il terzo ha una potenza maggiore.


Corno da caccia

Non si possono effettuare il colpo in avanti e il colpo all’indietro all’inizio di una combo.
Il colpo doppia nota si può effettuare solo in modalità intrepida.
Dalla modalità parata si può premere X per il colpo in avanti, A per l’attacco doppia nota o X+A per il colpo all’indietro

Modalità intrepida:
Le rotolate diventano passetti
Dopo la modalità parata in modalità intrepida e dopo il passetto premendo R si effettua un colpo recital veloce, che può essere ripetuto premendo ancora R.


Lancia

Non si possono usare la spazzata, il contrattacco o la carica.
Dalla modalità parata si può premere X per un colpo a croce o X+A per la carica.

Modalità intrepida:
Dopo ogni attacco tranne il colpo in salto si può effettuare un attacco con lo scudo che sposta il cacciatore un po’ avanti e para gli attacchi. Dopo questo colpo di scudo si possono concatenare affondi normali, il contrattacco oppure la carica.


Lancia-fucile

Non puoi usare lo sparo caricato.
Il Fuoco Wyvern si può usare solo in modalità intrepida.
Al posto della ricarica normale c’è una ricarica più veloce che carica un solo proiettile e permette di bloccare i colpi durante l’attivazione.
Dalla modalità parata si può premere X per un affondo in avanti che ricarica un proiettile, A per uno sparo o X+A per il Fuoco Wyvern.

Modalità intrepida
La ricarica carica quattro proiettili per lo sparo normale, 3 per quello lungo e 2 per quello esteso.
Dopo certe mosse premendo A effettui uno sparo intrepido di colore blu, e continuando a premere A puoi continuare a concatenare gli spari. Il danno di ciascuno sparo intrepido aumenta proporzionalmente a quanti ne sono stati sparati in quella combo.
Il full burst diventa un full burst intrepido di colore blu, che aumenta ancora di più il danno di ciascun colpo in base a quanti colpi sono caricati.
Il Fuoco Wyvern è più veloce da attivare.


Spad-ascia

Puoi usare gli attacchi che cambiano la forma dell’arma solo in modalità intrepida, tranne per quello in estrazione.
Puoi usare l’ultimo colpo della scarica elementale solo in modalità intrepida.
Modalità parata: premendo R effettui un attacco che cambia la forma dell’arma, altrimenti si possono usare vari attacchi con X in modalità ascia, oppure con X o A in modalità spada.

Modalità intrepida:
Le rotolate diventano passetti.
Gli attacchi che cambiano forma sono più potenti.
La scarica elementale è più veloce e causa due esplosioni.
Se dopo la scarica elementale la barra non è scarica è possibile continuare ad attaccare in modalità spada.


Spad-ascia caricata

I cambi di forma possono essere effettuati solo in modalità intrepida.
Non è possibile caricare lo scudo.
Modalità parata: premendo R effettui un attacco che cambia la forma dell’arma, altrimenti si possono usare vari attacchi con X o A in modalità spada, oppure con X, A o X+A in modalità ascia.

Modalità intrepida:
Le schivate diventano passetti.
Lo scudo diventa blu, aumentando attacco e potenza della guardia dei guard point.
Dopo la scarica elementale 2 si può concatenare la scarica elementale 3.


Falcione insetto


Il salto si può usare solo in modalità intrepida.
Modalità parata: premendo X si effettua un doppio colpo, premendo A un colpo con salto all’indietro.

Modalità intrepida:
Le schivate diventano passetti.
I colpi in salto, il colpo per terra, il colpo marchiante e lo sparo marchiante lanciano anche l’insetto.
Il colpo rotante irchiama l’insetto.


Balestra leggera

Non puoi usare il passetto.
Modalità parata: premendo X viene effettuata una ricarica che aumenta la velocità con cui si carica la barra intrepida per un po’ se i colpi vanno a segno. Se si preme X quando esce la scintilla dell’arma mentre si sta rinfoderando, la ricarica è molto più veloce.

Modalità intrepida:
Dopo aver sparato si possono usare fino a tre passetti laterali che sparano nel frattempo un colpo speciale che non conosuma munizioni.


Balestra pesante

Puoi usare il tiro accovacciato solo in modalità intrepida.
Modalità parata: premendo X viene effettuata una ricarica che aumenta la velocità con cui si carica la barra intrepida per un po’ se i colpi vanno a segno. Se si preme X quando esce la scintilla dell’arma mentre si sta rinfoderando, la ricarica è molto più veloce.

Modalità intrepida:
La velocità di sparo nel tiro accovacciato va via via aumentando.
Dopo la schivata se si tiene premuto B il cacciatore comincia a correre verso quella direzione.

Arco

Puoi usare il tiro potente solo in modalità intrepida.
Modalità parata: premendo X si può caricare un tiro potente.

Modalità intrepida:
Dopo il tiro potente è possibile premere A per effettuarne un altro


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