Stile Alchimia (Renkin Style) & Arti di caccia SP


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In questo topic parlo del secondo stile introdotto su Double Cross, lo Stile Alchimia e delle arti di caccia SP. Ho deciso di unirli perché sono in un certo modo collegati, anche se le Arti SP possono essere equipaggiate con qualsiasi stile.

Stile Alchimia

Lo stile alchimia sacrifica alcune delle mosse dell’arma, ma può equipaggiare tre arti di caccia tutte SP, e ha la possibilità di creare oggetti particolari che possono aiutare il cacciatore e i suoi alleati.

Durante la missione, ci sarà una barra nell’HUD che si riempie fino a cinque livelli sia nel tempo che colpendo i mostri.
Inoltre, fra gli oggetti selezionabili ci sarà un barile utilizzabile per creare nuovi oggetti.

Usando il barile il cacciatore si metterà a scuoterlo per un attimo, dopodiché lo terrà in braccio come fosse un uovo. Da questa situazione può accadere:

  • Ci si può muovere e correre, ma rotolando o venendo colpiti si annulla l’azione senza consumare alcunché.
  • Premendo X o A si consuma la barra alchimia e si crea l’oggetto selezionato.
  • Premendo Y si passa al prossimo livello di oggetti creabili, se la barra è abbastanza piena.

È possibile utilizzare il barile anche con l’arma estratta premendo R+Y dopo una schivata.

Gli oggetti che si possono creare sono questi:

Livello 1:
Cibo alchemico (レンキンフード): aumenta il livello massimo della barra di resistenza. È più veloce da usare degli altri cibi.
Cote cacciatore (レンキン狩技砥石): ripristina un po’ di acutezza e per un periodo aumenta la velocità di carica delle arti di caccia. Si può creare solo se stai usando armi da mischia.
Proiettile cacciatore (レンキン狩技弾): un proiettile speciale per balestre che aumenta di molto la barra delle arti di caccia quando colpisce. Si può creare solo se stai usando balestre.
Boccetta cacciatore (レンキン狩技ビン): una boccetta speciale per archi che aumenta di molto la barra delle arti di caccia quando i tiri vanno a segno. Si può creare solo se stai usando archi.

Livello 2:
Immunizzatore alchemico (レンキン活力剤): per un po’ di tempo ripristina gradualmente la vita. È più veloce da usare degli altri cibi.
Bomba sonica alchemica (レンキン音波爆弾): emette suoni ad alta frequenza che non piacciono ai mostri piccoli e ad alcuni mostri grandi.

Livello 3:
Tappi orecchie alchemici (レンキン耳栓): proteggono da un urlo di un mostro grande. È sufficiente tenerli nell’inventario.
Pozione velocità alchemica (レンキン速振薬): aumenta la velocità di utilizzo del barile per gli oggetti alchemici.

Livello 4:
Cristallo alchemico (レンキンフエール): combinato con certi oggetti, aumenta il numero di quegli oggetti.
Bazooka alchemico (レンキンバズーカ): una bomba che viene sparata dal barile.

Livello 5:
Grido di battaglia (レンキン気合玉): aumenta la barra delle arti di caccia dei cacciatori vicini.
Barile cura (レンキン癒しタル): cura gli status alterati e ripristina la vita dei cacciatori vicini.


Vediamo nel dettaglio cosa cambia in ogni arma:

Spadone
Non puoi usare il montante all’inizio della combo.
Non puoi usare la carica potente.
Dopo il colpo rotante premendo A si effettua un colpo rotante potente.
La barra alchimia si carica più velocemente con il colpo caricato e il colpo rotante potente.

Spada lunga
Non puoi usare i colpi con X+A.
L’affondo con A diventa il taglio che ti sposta di lato.
La barra alchimia si carica più velocemente con il colpo spirito 2 e 3 e con il taglio rotante spirito.

Spada e scudo
Non puoi usare i colpi di scudo.
La barra alchimia si carica più velocemente con il colpo rotante.

Doppie lame
Non puoi usare il colpo rotante in avanti.
Puoi usare la danza demoniaca solo in demonizzazione.
Continuando a premere X in modalità arcidemone si effettua una mini danza demoniaca.
La barra alchimia si carica più velocemente con la danza demoniaca e la mini danza demoniaca.

Martello
Non puoi concatenare il colpo caricato dopo il golfswing.
Non puoi usare l’attacco rotante caricato.
La barra alchimia si carica più velocemente con il colpo caricato lv3.

Corno da caccia
Non puoi usare l’attacco all’indietro o l’attacco doppia nota.
La barra alchimia si carica più velocemente con il colpo con X+A.

Lancia
Non puoi usare la spazzata, il contrattacco e la spazzata all’indietro dopo la carica.
Dopo il primo affondo in parata si può continuare con la combo di affondi normale.
La barra alchimia si carica più velocemente con il terzo colpo della combo.

Lancia-fucile
Non puoi usare lo sparo caricato.
La barra alchimia si carica più velocemente con il colpo a terra.

Spadascia
La combo con A in modalità ascia trasforma l’arma in modalità spada.
La combo con X in modalità spada trasforma l’arma in modalità ascia.
La barra alchimia si carica più velocemente con il colpo dall’alto verso il basso in modalità ascia, e con il doppio colpo in modalità spada.

Spadascia caricata
L’attacco caricato con A è doppio.
Non puoi far diventare rosso lo scudo.
La barra alchimia si carica più velocemente con la super scarica elementale.

Falcione insetto
Non puoi caricare l’insetto
La barra alchimia si carica più velocemente con il doppio attacco con X.

Balestra leggera
Puoi sparare in fuoco rapido i proiettili cacciatore.
La barra alchimia si carica più velocemente colpendo il mostro dalla distanza critica.

Balestra pesante
Non puoi usare il tiro accovacciato.
La velocità di ricarica è maggiore rispetto agli altri stili.

Arco
Non puoi usare il tiro potente.
La barra alchimia si carica più velocemente colpendo il mostro dalla distanza critica.


Arti di caccia SP

Le Arti di caccia SP (Style Powerup) funzionano come arti normali, ma quando vengono attivate permettono a tutti i cacciatori nell’area di entrare in modalità SP. La modalità SP offre bonus che differiscono in base allo stile equipaggiato, e anche cacciamiao e compagni possono beneficiarne.
La durata della modalità SP dipende da quanto ci vuole per caricare l’arte SP selezionata: arti che richiedono più tempo, come Fauci di Lupo, offriranno una durata maggiore rispetto a Schivata assoluta, che si carica in poco.

Prima della missione, durante la scelta delle arti da portare, si potrà designare quale delle arti equipaggiate sarà SP. Con tutti gli stili solo una delle arti potrà essere SP, tranne che con lo Stile Alchimia, col quale lo potranno essere tutte e tre. Anche i cacciamiao potranno designare come SP una delle loro mosse di supporto.

I bonus della modalità SP sono questi:

  • Stile gilda: aumenta la velocità di utilizzo di alcuni oggetti
  • Stile offensivo: anche senza attaccare, le barre delle arti di caccia si riempiono poco a poco
  • Stile aereo: riduce l’intervallo dopo essere saltato sul mostro nel quale la resistenza non si rigenera
  • Stile ombra: aumenta la durata nella quale si possono effettuare le mosse speciali dopo aver effettuato la Just guard/Just evade, e aumenta il tempo nel quale Just guard e Just evade si possono attivare
  • Stile intrepido: Aumenta la velocità di carica della barra Intrepida
  • Stile alchimia: Aumenta la velocità di carica della barra alchimia
  • Cacciamiao: Riduce il costo delle mosse di supporto
  • Compagno: Aumenta la frequenza di utilizzo delle mosse di supporto

Con lo stile alchimia, oltre a poter avere tutte e tre le arti SP, la modalità SP si potenzia in base al numero di oggetti creati, arrivando fino a quattro livelli

Livello 1: Effetti normali
Livello 2: Diminuisce la velocità con cui il livello massimo della barra di resistenza diminuisce
Livello 3: Oltre agli effetti dei livelli precedenti, ripristina gradualmente la barra della vita
Livello 4: Oltre agli effetti dei livelli precedenti, rende più facile staggare i mostri con gli attacchi