YIAN KUT-KU - イャンクック
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###Descrizione
Il Yian Kut-Ku è uno dei primi Wyvern che si andranno ad incontrare nel gioco. Non infligge danni eccessivamente alti, ma l’alta velocità di movimento può portare difficoltà nelle prime fasi di gioco e agli utenti meno esperti . Assomiglia ad grosso pollo, ed infatti è probabilmente a quello che si sono ispirati, caratterizzato da un grosso becco che usa come arma principale, da un paio di orecchie a ventaglio, unico pezzo distruttibile nel Kut-Ku, che lo rendono molto sensibile ai suoni e da un paio di ali che gli permettono di volare. Domina l’elemento del fuoco e ne spunta delle palle che possono infliggere lo status scottatura al cacciatore. Ha una sottospecie di colore Blu, pià forte e più veloce di quella comune.
Predilige le zone ombrose come la Foresta Misteriosa, luogo comune dove trovarlo.
- Quando indebolito, il Kut-Ku, non riuscirà a sputare palle di fuoco, lasciando i danni fisici come unica mossa, ma anche queste vengono meno, infatti durante le sue beccate si incastrerà nel terreno e durante le corse cadrà a terra.
- Per recuperare energie cercherà i Konchu, piccoli insetti, in giro per la mappa.
- Rispetto ai vecchi Monster Hunter il Kut-Ku può sparare 2 palle di fuoco anzichè 1, e, elemento irrilevante, ha 4 unghie del piede anzichè 3.
Punti Deboli e Debolezze Elementali
Metodo | Quantità | Missioni Basso Grado | Missioni Alto Grado | Missioni Grado G |
---|---|---|---|---|
Scalco | 3 | Kut-Ku: Corazza (50%) Kut-Ku: Membrana (32%) Kut-Ku: Scaglia (13%) Becco Gigante (5%) |
Kut-Ku: Scaglia + (50%) Kut-Ku: Carapace (25%) Kut-Ku: Membrana (10%) Becco Gigante (10%) Becco Splendido (5%) |
Kut-Ku: Scaglia Pura (35%) Kut-Ku: Ala Dura (35%) Kut-Ku: Corteccia (25%) Becco Splendido (10%) |
Lacrima | 2 | Lacrima di Wyvern (74%) Kut-Ku: Scaglia (16%) Kut-Ku: Orecchio (10%) |
Granlacrima Wyvern (37%) Lacrima di Wyvern (37%) Kut-Ku: Scaglia + (16%) Kut-Ku: Orecchio + (10%) |
Granlacrima Wyvern (55%) Kut-Ku: Scaglia Pura (35%) Kut-Ku: Padiglione (10%) |
Metodo | Missioni Basso Grado | Missioni Alto Grado | Missioni Grado G |
---|---|---|---|
Cattura | Kut-Ku: Corazza (33%) Strillone x2 (24%) Sacca Fiamma (20%) Osso Mostro (Medio) (20%) Becco Gigante (3%) |
Kut-Ku: Carapace (43%) Osso Affilato (27%) Strillone x2 (17%) Sacca Inferno (10%) Becco Splendido(3%) |
Kut-Ku: Corteccia (43%) Osso Duro (27%) Strillone x2 (17%) Scaglia Esplosiva (10%) Becco Splendido (3%) |
Rottura Orecchie Da rompere 2 volte |
Kut-Ku: Scaglia x3 (50%) Kut-Ku: Orecchio (50%) |
Kut-Ku: Orecchio (50%) Kut-Ku: Orecchio + (25%) Kut-Ku: Scaglia + x3 (25%) |
Kut-Ku: Orecchio + (50%) Kut-Ku: Padiglione (30%) Kut-Ku: Scaglia Pura x3 (20%) |
Caccia Libera | Kut-Ku: Carapace (20%) Sacca Inferno (18%) Kut-Ku: Scaglia + (17%) Strillone x3 (13%) Osso Affilato (12%) Kut-Ku: Membrana x2 (10%) Becco Splendido (10%) |
Kut-Ku: Corteccia (20%) Scaglia Esplosiva (18%) Kut-Ku: Scaglia Pura (17%) Kut-Ku: Ala Dura (13%) Osso Duro (12%) Strillone x3 (10%) Becco Splendido (10%) |
Attacco | Movimento | Evasione | Blocco | Punti d'Attacco Sicuri |
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Tripla Beccata | Lo Yian Kut-Ku avanza verso il cacciatore saltellando e agitando su e giù la testa cercando di colpirlo per 3 volte. | Rotolare verso sinistra/destra togliendosi dalla traiettoria. Si può azzardare un rotolamento verso il mostro finendo dietro di esso. | Possibile | Dai lati è possibile attaccare le gambe, la schiena e le ali senza subire colpi. |
Palla di Fuoco | Lo Yian Kut-Ku spara una o due palle di fuoco a corto raggio verso il cacciatore. | Stare a distanza o rotolare verso sinistra o destra per evitarla/e. | Possibile | Si possono attaccare le gambe, le ali e arrivare anche a dare qualche colpo alla testa. Stare troppo vicini induce il mostro a mordere nelle sue vicinanze. |
Corsa del Pollo | Il Kut-Ku comincia a correre in linea retta agitando la testa a destra e sinistra mentre sputa palle di fuoco. | Correre cercando di andare nella direzione opposta al mostro ed effettuare un salto in caso di pericolo per evitare i danni. | Possibile | Una volta che si riesce a superare il mostro con la corsa, inseguirlo e aspettare che si giri per attaccarlo. Se si gira velocemente, un attacco in toccata e fuga, se la svolta è lenta si fermerà per mordere nelle sue vicinanze, lasciando spazio ad ogni attacco. |
Quadrupla Palla di Fuoco | Il Kut-Ku si ferma e, dopo una breve animazione nella quale si mette in posizione ed apre le ali, spara quattro palle di fuoco alternando destra e sinistra. | Mantenere la distanza o rotolare alle spalle del mostro. | Impossiible | In questa posizione sarà impossibile prendere testa e collo (non vale per i ranged) ed è abbastanza rischioso prendere la pancia, però sarà molto facile colpirlo alle spalle. |
Carica Volante | Probabilmente l'attacco più forte del Kut-Ku. Se l'hunter sta a distanza, il mostro si alzerà in volo precipitandosi sul cacciatore, cercando di sollevarlo. | Rotolare o correre verso destra o sinistra. | Possibile | Dopo la schivata del colpo, inseguire il mostro fino al suo punto di atterraggio, approfittare del tempo di discesa e di rotazione per dargli molti colpi sui fianchi. |
Codata | Il Kut-Ku rotea su sé stesso utilizzando la lunga coda come arma. Può essere fatto più di 2 volte di fila. | Mantenere la distanza o provare a rotolare durante il passaggio della coda. | Possibile | La rotazione è abbastanza lenta, se si riesce ad evitare il colpo si può anche attaccare le zampe, il collo, la testa e le ali del mostro senza subire danni. In caso di mancata evasione/sicurezza di parata, rotolare indietro per uscire dalla portata della coda. |
Carica | Il Kut-Ku compie un breve scatto in avanti per poi fermarsi. In condizioni critiche il mostro cadrà a terra. È una delle mosse meno usate dal Kut-Ku in quanto è una via di mezzo tra la Corsa del Pollo e la Carica Volante, se la distanza dal cacciatore è molto ridotta, utilizzerà questa mossa. | Rotolare, correre o saltare a destra o sinistra. | Possibile | Finchè il mostro ha energia è un attacco che non lascia molto spazio per i colpi. I più esperti possono provare a headlockare il mostro con il 3° colpo del martello o con uno spadone caricato. *Si dice che anche il calcio (SELECT) possa staggare, il mostro facendolo cadere, durante questa mossa. |
Punti Deboli e Debolezze Elementali
Raccolta Oggetti
Metodo | Quantità | Missioni Basso Grado | Missioni Alto Grado | Missioni Grado G |
---|---|---|---|---|
Scalco | 3 | - | Kut-Ku Blu: Scaglia + (50%) Kut-Ku Blu: Carapace (25%) Kut-Ku Blu: Membrana (10%) Becco Gigante (10%) Becco Splendido (5%) |
Kut-Ku Blu: Scaglia Pura (35%) Kut-Ku Blu: Ala Dura (35%) Kut-Ku Blu: Corteccia (25%) Becco Splendido (10%) |
Lacrima | 2 | - | Granlacrima Wyvern (37%) Lacrima di Wyvern (37%) Kut-Ku Blu: Scaglia + (16%) Kut-Ku: Orecchio + (10%) |
Granlacrima Wyvern (55%) Kut-Ku Blu: Scaglia Pura (35%) Kut-Ku: Padiglione (10%) |
Metodo | Missioni Basso Grado | Missioni Alto Grado | Missioni Grado G |
---|---|---|---|
Cattura | - | Kut-Ku Blu: Carapace (43%) Osso Mostro + (27%) Strillone x2 (17%) Sacca Inferno (10%) Becco Splendido(3%) |
Kut-Ku Blu: Corteccia (43%) Osso Duro (27%) Strillone x2 (17%) Scaglia Esplosiva (10%) Becco Splendido (3%) |
Rottura Orecchie Da rompere 2 volte |
Kut-Ku: Orecchio (50%) Kut-Ku: Orecchio + (25%) Kut-Ku Blu: Scaglia + x3 (25%) |
Kut-Ku: Orecchio + (50%) Kut-Ku: Padiglione (30%) Kut-Ku Blu: Scaglia Pura x3 (20%) |
|
Caccia Libera | Kut-Ku Blu: Carapace (20%) Sacca Inferno (18%) Kut-Ku Blu: Scaglia + (17%) Strillone x3 (13%) Osso Affilato (12%) Kut-Ku Blu: Membrana x2 (10%) Becco Splendido (10%) |
Kut-Ku Blu: Corteccia (20%) Scaglia Esplosiva (18%) Kut-Ku Blu: Scaglia Pura (17%) Strillone x3 (13%) Osso Duro (12%) Kut-Ku Blu: Ala Dura x2 (10%) Becco Splendido (10%) |