Moltiplicatore acutezza viola modificato in MHXX


#1

Stando ad una discussione su reddit, dei giocatori cinesi di MHXX avrebbero fatto dei test per verificare se ci sono stati dei cambi nella damage formula dal passaggio da MH4U a MHXX: stando ai loro risultati, c’è stato un leggero nerf del moltiplicatore del danno fisico con acu viola.

Infatti, stando a quanto dicono, ora i modificatori sarebbero:

Rosso 0,5 fisico 0,25 elemento
Arancione 0,75 fisico 0,50 elemento
Giallo 1 fisico 0,75 elemento
Verde 1,05 fisico 1 elemento
Blu 1,2 fisico 1,0625 elemento
Bianco 1,32 fisico 1,125 elemento
Viola 1,39 fisico 1,2 elemento

Rispetto a MH4U quindi l’acutezza viola ora non offre più un bonus al danno del 45%, ma solo del 39%. Un valore che può sembrare irrisorio, ma che in alcuni casi può portare la differenza fra lo stag o no

Fonte, con spiegazione dei test svolti (tutto in cinese): https://tieba.baidu.com/p/5058716748


#2

Dopo il nerf ad acutezza+1 fanno anche questo? Vogliono obbligarci ad usare le armi di Valfalk!


#3

Beh, che io ricordi era il 4U ad avere il moltiplicatore per l’acutezza viola boostato, e in questo caso sono tornati ad un valore abbastanza normale.

EDIT: Ho detto una mezza inesattezza. È stato boostato di 0.01 (quindi quasi nulla) dopo che nel 3U era stato nerfato. Nel Freedom Unite e nel Tri era addirittura 1.5, poi abbassato a 1.44 nel 3U, e alzato a 1.45 nel 4U.
Il modificatore elementale invece pare sia rimasto invariato.

Fonte: http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Sharpness


#4

Oltre alla differenza fra lo stag e la morte questo cambiamento potrebbe alterare anche la scelta delle armi, visto che la differenza del danno fisico tra acutezza viola e bianca è passata da 12/13% a 7%